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Xbox One coloca em teste sua nova interface e a dashboard atualizada

A Microsoft segue com seu compromisso de oferecer uma experiência mais limpa, rápida e leve para os jogadores do Xbox One, e anunciou que colocou mais algumas melhorias em teste. Algumas delas estão disponíveis apenas para os membros do Xbox Insider , que fazem parte das categorias Alpha e Alpha Skip Ahead . A ideia da nova interface e dashboard atualizada é oferecer aos jogadores um acesso ainda mais rápido ao que ele precisa, com abas mais organizadas e centralizadas, que facilitam a navegação. Confira o que está em teste agora: Home simplificada para todos os Insiders A nova interface da tela inicial do Xbox One está mais simplificada, e ela já pode ser conferida por todos os Insiders , e será liberdada para o público em geral no próximo mês. As mudanças foram feitas com base no feedback da comunidade que pedia por uma interface de usuário simplificada, e onde pudessem acessar suas experiências de jogo mais rapidamente e manter mais conteúdo em evidência. Foi removida as abas ...

Coronavírus afecta a produção da Switch

Segundo revelado pela Nintendo, o coronavírus está a afectar a produção das consolas Nintendo Switch. Apesar de terem sido registados casos em diversos países no mundo, é na China que foi registado o maior número de casos e isto está a resultar em inesperadas consequências na indústria dos videojogos . O vírus causa severas complicações respiratórias e já é responsável pela morte de 170 pessoas e até à data foram registados mais de 7.000 casos de pessoas infectadas na China. Mais...

One Punch Man: A Hero Nobody Knows apresenta novos personagens jogáveis

Mais três personagens foram confirmados esta semana para o plantel de One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Child Emperor, Spring Mustachio e Sweet Mask chegam como personagens jogáveis no jogo da Bandai Namco . Child Emperor , ou Imperador Criança , é o membro classe S mais jovem da Associação de Heróis . O garoto prodígio usa sua inteligência e conhecimentos em engenharia para criar usas próprias armas. Spring Mustachio é um heróis classe A na Associação de Heróis . Mustachio é conhecido pela sua grande perícia com espadas. Sweet Mask é outro herói classe A na Associação de Heróis . Além de herói, Sweet Mask é modelo, ator e cantor. Mas não se engane pela sua aparência, ele é extremamente forte, e foi classificado como classe S. No entando, Sweet Mask preferiu manter-se como um herói classe A, para impedir que os mais fracos subam para classe S e manchem a reputação da Associação de Heróis . Em  One Punch Man: A Hero Nobody Knows , os jogadores terão a chance de criar seu p...

Phil Spencer tem maior foco em taxa de quadros que resolução

Cada vez mais próximo de seu lançamento, o novo console da Microsoft ainda carrega muitos segredos sobre seu total poder. Muitos rumores (alguns até bem fortes e precisos de outrora) apontam 12 teraflops, com a promessa de alcançar a resolução de 8k. Em recente entrevista ao site Stevivor , Phil Spencer falou um pouco mais sobre o “ monstro da Microsoft ” e afirma preferir taxa de quadros constante a resolução. O pensamento da Microsoft é de dar total liberdade ao desenvolvedor para criar o jogo da forma como achar melhor, focando naquilo que ele acha melhor da experiência para esse jogo mas Phil Spencer espera que as produtoras se aproveitem da máquina e façam jogos mais bonitos e fluidos que os já existentes no Xbox One X, por exemplo. “Nós nunca limitamos o que os desenvolvedores estão fazendo em nossa plataforma, seja 60 quadros no Xbox 360 ou que façam 4K, 60 agora no Xbox One X. Queremos fornecer aos desenvolvedores as ferramentas para experimentar coisas que...

Konami confirma que o regresso de Silent Hill está mesmo nos planos

Após os recentes rumores que a Konami está a ponderar desenvolver dois novos jogos na série Silent Hill, a companhia confirma agora oficialmente que o regresso dessa série está a ser investigado. Apesar de não comentar directamente os rumores, um representante da companhia confirmou que estão a estudar um possível regresso de Silent Hill. Desde 2012 que a série está adormecida e esta é a primeira vez que a Konami comenta oficialmente algo sobre Silent Hill após a controversa separação com Kojima e o cancelamento do seu projecto. Mais...

Xbox Game Pass terá um Fevereiro em grande

Enquanto prepara a nova geração para o final do ano, a Microsoft continua a recorrer ao popular serviço Xbox Game Pass para manter a marca em alta. Depois de um Janeiro repleto de lançamentos entusiasmantes, a companhia informa que o próximo mês de Fevereiro será igual ou melhor do que o primeiro mês de 2020. Através do Twitter, e sem partilhas pistas sobre possíveis lançamentos, a Xbox disse apenas que "Fevereiro será um mês muito, muito, muito, muito, muito, muito bom." Mais...

PC é a plataforma de maior interesse para os estúdios

Num momento em que muito se fala da Xbox Series X e da PlayStation 5, as plataformas mais populares entre os criadores de videojogos são outras: PC e mobile. O recente inquérito preparado para assinalar a GDC 2020 perguntou a mais de 4,000 criadores de jogos sobre as plataformas nas quais estão a trabalhar e quais as plataformas onde vão lançar o seu próximo projecto e o PC lidera confortavelmente. Mais de 50% dos programadores responderam que o seu anterior jogo está no PC, que estão a desenvolver um jogo PC e que o seu próximo jogo chegará ao PC, tornando-a na plataforma mais popular. Mais...

Hellblade 2 irá além de uma visão pessoal da psicose para criar uma experiência épica

A Ninja Theory revelou bastante sobre o seus projetos no primeiro de uma série de diários de desenvolvimento, e além de revelar seu novo jogo, que recebeu o nome de Project: MARA , o estúdio também trouxe novidades sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 , como a informação de que ele terá o dobro do tamanho da equipe que trabalhou no primeiro jogo. No entanto, essa não é a única novidade compartilhada sobre o título. O co-fundador e diretor criativo do estúdio, Tameem Antoniades , deu alguns detalhes sobre Hellblade 2 e como eles pretendem expandir toda a experiência do primeiro jogo, já que agora além de uma base narrativa, também possuem recursos para investir em seu projeto da maneira que quiserem, graças a aquisição da Microsoft. Enquanto Hellblade nos deu uma visão muito pessoal da psicose, essa sequência se baseia nisso para mostrar como a loucura e o sofrimento moldam mitos, deuses e religião. Nosso objetivo é tornar uma experiência comparável aos mitos e sagas épicos da antiguidade...

Hellblade 2 dobrou o tamanho da equipe que trabalhou no primeiro jogo

Ontem, a Ninja Theory liberou o primeiro de uma série de diários de desenvolvimento, onde irá mostrar o progresso dos seus jogos. O vídeo de estreia revelou um novo jogo deles com a temática do terror, que recebeu o nome de Project: MARA , mas também trouxe novidades sobre Senua’s Saga: Hellblade 2 , que segundo o co-fundador e diretor criativo do estúdio, Tameem Antoniades , terá o dobro do tamanho da equipe que trabalhou no primeiro jogo. Ele destaca que ainda se trata de uma equipe muito pequena, se for comparar com os padrões AAA, mas que isso não será um problema já que acredita profundamente que equipes pequenas podem conseguir grandes coisas, usando tecnologias e ferramentas inteligentes. Nós podemos acreditar totalmente nisso, visto que a Ninja Theory realizou um trabalho incrível com o primeiro Hellblade , mesmo que com poucos recursos e uma equipe muito pequena. Agora com todo o investimento que possuem, depois da aquisição pela Microsoft , eles podem realizar os projetos q...

Estúdio de Super Lucky's Tale despede a maioria dos seus funcionários

A Playful Studios anunciou que decidiu despedir uma grande parte dos seus funcionários. Conhecida por Super Lucky's Tale, a Playful Studios foi representada por Paul Bettner e Katy Drake Bettner numa mensagem oficial na qual referem as dificuldades em lidar com o actual estado da indústria dos videojogos. "Desde 2012, tivemos a incrível oportunidade para colaborar com alguns dos mais talentosos programadores na nossa indústria, para criar adoradas e únicas propriedades intelectuais e jogos originais acarinhados. Criámos e lançámos vários jogos em várias plataformas para milhões de jogadores em todo o mundo e estamos incrivelmente orgulhosos do que as nossas equipas conseguiram ao longo do caminho." Mais...